La notion d'interface s'entend plus précisément dans le cadre d'un accès aux FONCTIONS, aux ressources et aux contenus. On distingue dès lors deux grands types d'interfaces :
- Les interfaces graphiques : écrans.
- Les interfaces tangibles (physiques/solides) : souris, claviers, caméras, mais aussi les interfaces expérimentales exploitées dans les domaines de l'art ou de la recherche.
Dans les installations interactives (galeries, expositions didactiques, musées), la navigation au sein d'un contenu est libérée de l'environnement standard écran/clavier/souris. Le corps tout entier se trouve confronté à un dispositif, un système, mais aussi à un lieu, un espace déterminé.
Une relation inédite se noue avec le spectateur, par une scénographie dont l'enjeu est de l'inviter à déclencher ce dispositif. L'interface peut alors prendre différentes formes (éventuellement métaphoriques) : un vélo pour "rouler" dans un paysage virtuel, un manche à balai dans un simulateur de vol, ou encore les mouvements du corps dans un espace muni de capteurs.
Les images ci-dessus (extraites de la
video consacrée à
Hiroshi Ishii inclue dans le livre "
Designing interactions" de Bill Moggridge) montrent, par comparaison, la spécificité des interfaces tangibles.
Hiroshi Ishii dirige au MIT le
Tangible Media Group regroupant des chercheurs spécialisés dans dans le domaine des interfaces tangibles.
Zoom sur l'image (s'ouvre dans une autre fenêtre).
Lien direct vers la video (s'ouvre dans une autre fenêtre).
Certains types de dispositifs explorent les possibilités d'accès à des fonctions logicielles par la détection de mouvement, la reconnaissance de formes et la manipulation directe d'objets dotés de réactivité grâce à une capture vidéo. C'est le cas de "Scrapple", une performance et/ou une installation interactive de Golan Levin et Zachary Lieberman.
"Scannant" en boucle un espace déterminé, le dispositif de Scrapple permet l'interprétation d' objets comme marqueurs sonores au sein d’une "partition active" manipulable en temps-réel.

Voir
un article sur le blog de multimedialab.
Tangible musical interfaces - Music tables. Par
Martin Kaltenbrunner.
A list of interactive tables. Par
Nicolas Nova.
SonicForms. Projet Open-Source de
Chris O'Shea sur les interfaces tangibles pour la composition musicale.
Building Interfaces. Explications.
Chris O'Shea. Son site personnel. Voir également son blog:
PixelSumo.
Lemur (Multitouch Control Surface). Une interface de contrôle du son développée par
Jazz mutant.
Instant city de Sybille Hauert et Daniel Reichmuth.
Tangible Media Group. Groupe de recherche du MIT dédié aux interface tangibles dirigé par
Hiroshi Ishii.
Things That Think. Consortium de chercheurs et d'industriels. Réalité augmentée.
Re:Form Studio. "Technology as design matérial", Interactive Institute, Göteborg.
Noo face. À la recherche d'un interface post-PC.
iGroup. Consortium international. Nouvelles interfaces entre humains et mondes réels ou virtuels.
Media Research Lab. New York University.
Ambient Intelligence Group. Groupe de recherche du MIT dédié à de nouvelles interfaces homme-machines.
Jeff Han. Chercheur au
Media Research Lab (New York University).
W. Bradford Paley. Interaction designer. Voir
TextArc.
Edward Tufte. Théoricien du design de l'information et des interfaces.
Hiroshi Ishii. Professeur au MIT. CO-directeur du
Things That Think, directeur du
Tangible Media Group.
Jean-Louis Fréchin, Humaniste des interfaces. Interview. Voir son site
NoDesign.
Flavia Sparacino. Chercheuse MIT. Medias interactifs. Voir
Publications. Voir aussi
Sensing Places.
Ali Mazalek. Chercheur MIT. Voir
Research.
Mouse site. Dédié à Douglas Engelbart, pionnier des interfaces, inventeur de la souris et des fenêtres.
Bootstrap Institute. Cadre actuel des recherches de Douglas Engelbart.
Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework. Texte original de D. Engelbart (1962).
Tous les articles de Douglas Engelbart. Disponibles sur le site du
Bootstrap Institute.
Invisible revolution. Production d'un reportage sur Douglas Engelbart.
Liquid Information. Recherche sur le texte interactif - UCLiC (Londres), collaboration avec D.Engelbart.
Tactiva. Interface tactile.
Ambient Devices. Interfaces d'ambiance et d'informations. Voir
Orb. Voir
Ambient 411.
Hugms. Un engin communiquant conçu par
Mark Argo.
Reactable. Instrument de musique à interface tangible par le
Music Technology Group.
Sandscape. Interface tangible à base de manipulation de sable développé par le
Tangible Media Group.
Audio cubes. Interface tangible musical par
Bert Schiettecatte.
Messa di Voce Tableau animé, jeu d'ombres et micro, par
Golan Levin.
The manual input sessions. Jeux de mains dérivés des ombres chinoises, par
Golan Levin.
The Alphabet Synthesis Machine. Création online d'un système d'alphabet imaginaire, par
Golan Levin.
Trace encounters. Réseau visualisés grâce à de petit pins.
Principles of visual interface design. Des exercices réalisés au cours de John Maeda au MIT (1997).
L'écharpe communicante. Vêtement interface.
Le vêtement communiquant. Un des projets de recherche du
Studio Créatif (
France Télécom).
The love jackets. Vêtement interface.
Textiles, fibres et matériaux. Information sur les nouveaux matériaux textiles.
Data glove. Gant interactif produit par
5th Dimension Technologies.
Tissus excitables et mondes virtuels. Un article de Catherine Richards sur le site
Innov@tion 2.
Wearable computing Lab. Textiles électroniques, miniaturisation, reconnaissance de gestes...
ComTouch. Augmenter les communications audio par le toucher. Un article sur
Fing.
It+Textile. Technologies interactives appliquées aux textiles.
Sonic city. Projet de recherche de création sonore interactive, mobile et portable en ville.
Maurice Benayoun. Créateur d'interfaces.
Z-A. Production d'interfaces.
Symbol. Création d'interfaces.
Ideo. Création d'interfaces.
Immersion. Technologies "haptiques", basée sur le sens du toucher.
Alterface. Création d'interfaces et réalisations interactives. Logiciels, dispositifs et capteurs.
Electroscape 002. Architecture électronique proposée par
Fabric.
Art sensitif. Oeuvres et technologies à interaction sensitive.
AnimatLab. Synthèse d'animaux simulés sur ordinateur.